Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

руб.1,859.00

ISBN978-5-8459-1170-4
ИздательствоВильямс
АвторАлекс Дж. Шампандар
КатегорияКомпьютерная литература
Год2007
Страниц768
Формат70х100 1/16 (170х240 мм)
Обложка Твердая
ОформлениеЧастичная лакировка
Тип бумаги Газетная
ЯзыкРусский
ИллюстрацииЧёрно-белые

Описание

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.